Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Royal Hogs Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tesla Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Royal Hogs
Earthquake
Spear Goblins Tesla Royal Hogs
Arrows
Spear Goblins Royal Hogs
Royal Delivery
Spear Goblins Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Royal Hogs Goblinstein Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Arrows Tesla Electro Wizard

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Elite Barbarians Royal Hogs Inferno Dragon
Arrows
Elite Barbarians Royal Hogs
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Spear Goblins
Royal Hogs
Arrows Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Hogs
Inferno Dragon
Spear Goblins
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Spear Goblins
Tesla Arrows Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows
Spear Goblins Tesla
Tesla
Spear Goblins Arrows Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians
Royal Hogs
Electro Wizard
Spear Goblins Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Tesla Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians
Arrows Spear Goblins Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Spear Goblins Arrows
Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Spear Goblins Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Tesla
Arrows Tesla Inferno Dragon Spear Goblins Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Tesla Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Tesla Spear Goblins Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Spear Goblins Arrows Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon
Spear Goblins Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Tesla Electro Wizard
Spear Goblins Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon
Electro Wizard Spear Goblins Elite Barbarians Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Tesla
Tesla
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Spear Goblins Inferno Dragon
Arrows Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Spear Goblins
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Spear Goblins
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076