Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Furnace Witch Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Furnace Witch Goblin Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Furnace Witch Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Furnace Witch Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Furnace Witch
The Log
Spear Goblins Furnace Witch
Earthquake
Spear Goblins Furnace Witch
Arrows
Spear Goblins Furnace Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Furnace Witch Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Furnace Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Furnace Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Furnace Inferno Dragon Witch Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Arrows Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Furnace Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Giant
Valkyrie
Spear Goblins Furnace Witch P.E.K.K.A
Furnace
Spear Goblins Valkyrie Goblin Giant P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblin Giant
Spear Goblins Arrows Furnace Witch
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Furnace Witch
Inferno Dragon
Spear Goblins

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Arrows Valkyrie Goblin Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Spear Goblins Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Furnace Witch P.E.K.K.A
Furnace
Arrows Valkyrie
Witch
Valkyrie
Goblin Giant
Spear Goblins
P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Goblin Giant
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Furnace Witch
Furnace Witch P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Valkyrie Furnace
Furnace Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Witch
Arrows Valkyrie Goblin Giant P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace
Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Witch Spear Goblins Arrows Furnace Goblin Giant
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins Furnace Witch
Furnace P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Furnace Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace
Furnace P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Furnace Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Spear Goblins Furnace Witch
Arrows Valkyrie Furnace Witch Spear Goblins Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Spear Goblins Arrows Furnace Witch Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Furnace Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie Furnace Witch Goblin Giant
Valkyrie P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows Furnace Witch Goblin Giant
P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie Furnace Witch Goblin Giant
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant Inferno Dragon
P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Goblin Giant Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Goblin Giant
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Goblin Giant
Valkyrie Furnace Witch
Witch Spear Goblins Valkyrie Furnace Goblin Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Furnace
Arrows Spear Goblins Furnace Witch Goblin Giant
Arrows Furnace Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Furnace
Spear Goblins Arrows Furnace Witch
Arrows Furnace
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Furnace Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Furnace Witch
Witch
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Witch
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Witch
Witch
Witch Goblin Giant
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076