Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Goblin Barrel Giant Skeleton
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 15

Spear Goblins
Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows
Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Valkyrie Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower
Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Spear Goblins Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Valkyrie Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Spear Goblins Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Giant Skeleton Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Electro Wizard Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows
Electro Wizard Spear Goblins
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076