Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Tower Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Baby Dragon
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Baby Dragon

Synergie w obronie 2 17

Spear Goblins
Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Spear Goblins Inferno Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Inferno Tower Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Spear Goblins Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Arrows Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Inferno Tower
Arrows Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Spear Goblins Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076