Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Prince
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Spear Goblins Prince
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Wizard Prince
Fireball
Inferno Tower Wizard
Poison
Spear Goblins Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Inferno Tower Rage Tornado Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Arrows Tornado Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Arrows Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Prince
Arrows
Prince
Valkyrie
Spear Goblins Prince Wizard Tornado
Inferno Tower
Wizard
Tornado Valkyrie Rage Prince
Rage
Wizard Prince
Tornado
Wizard Valkyrie
Prince
Valkyrie Spear Goblins Arrows Wizard Rage

Synergie w obronie 1 16

Spear Goblins
Arrows Valkyrie Inferno Tower Prince
Arrows
Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Tornado Prince
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Inferno Tower Wizard Tornado Prince
Inferno Tower
Spear Goblins Arrows Valkyrie Tornado Prince
Wizard
Tornado Valkyrie Prince
Rage
Tornado
Wizard Arrows Valkyrie Inferno Tower Prince
Prince
Spear Goblins Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Valkyrie Prince
Inferno Tower Tornado Prince Valkyrie
Inferno Tower Prince Valkyrie
Arrows Valkyrie Tornado Prince
Arrows Tornado Spear Goblins Valkyrie
Inferno Tower Tornado Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Tornado Prince
Tornado Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Spear Goblins Arrows Wizard Tornado
Arrows Inferno Tower Spear Goblins Wizard Tornado
Inferno Tower Prince Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Tornado Prince
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Tornado Prince
Wizard Arrows Valkyrie Inferno Tower Tornado Prince
Arrows Valkyrie Spear Goblins Wizard Tornado Prince
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Spear Goblins
Inferno Tower Tornado Prince
Valkyrie Wizard Spear Goblins Arrows Prince
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Inferno Tower Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince
Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Prince Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Valkyrie Prince
Arrows Wizard Tornado
Prince Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Prince
Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Tornado Prince
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Prince
Arrows Valkyrie Tornado Prince
Prince Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie
Inferno Tower Spear Goblins Valkyrie Tornado Prince
Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Spear Goblins Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Tornado Prince
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Prince
Arrows Wizard Tornado
Arrows
Arrows Prince
Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado
Arrows Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard Tornado
Prince
Arrows Wizard Tornado
Tornado Prince
Arrows
Arrows Tornado Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Prince
Arrows Tornado
Arrows Wizard Tornado
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Spear Goblins Prince
Arrows Wizard Tornado
Arrows
Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows Tornado
Prince
Tornado
Tornado
Tornado Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076