Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Recruits Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Recruits Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Recruits Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Recruits Musketeer
Zap
Spear Goblins Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Royal Recruits Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Royal Recruits
Royal Delivery
Spear Goblins Royal Recruits Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Musketeer Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Royal Recruits Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Monk
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Ice Wizard Musketeer Valkyrie Dark Prince Monk Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Royal Recruits Dark Prince
Arrows
Dark Prince
Royal Recruits
Spear Goblins Musketeer
Musketeer
Valkyrie Royal Recruits Dark Prince
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Arrows Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Dark Prince
Monk

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Arrows
Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Monk
Royal Recruits
Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Arrows Ice Wizard
Dark Prince
Spear Goblins Arrows Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Arrows Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Monk
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Monk
Arrows Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Monk
Arrows Spear Goblins Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Musketeer Spear Goblins Arrows Ice Wizard
Arrows Royal Recruits Musketeer Valkyrie Monk
Royal Recruits Musketeer Ice Wizard
Spear Goblins Royal Recruits Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Spear Goblins Arrows Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Spear Goblins Ice Wizard
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Arrows Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits
Monk Royal Recruits
Arrows Royal Recruits Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Spear Goblins Royal Recruits Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Arrows Valkyrie Spear Goblins Royal Recruits Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Spear Goblins Arrows Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Spear Goblins Dark Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Monk
Royal Recruits Spear Goblins Musketeer Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Musketeer Monk
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Musketeer Ice Wizard Monk
Royal Recruits Dark Prince Spear Goblins Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Monk
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits Monk Arrows Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Valkyrie
Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Spear Goblins Musketeer Valkyrie Dark Prince Monk
Arrows Valkyrie Royal Recruits Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Musketeer Valkyrie Monk
Arrows Monk Musketeer Ice Wizard
Arrows
Arrows Royal Recruits Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Spear Goblins Musketeer Ice Wizard Monk
Arrows Musketeer
Arrows Ice Wizard
Arrows Monk
Musketeer
Monk Arrows Royal Recruits Musketeer Valkyrie Dark Prince
Monk Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer Monk
Arrows Musketeer
Spear Goblins Arrows Musketeer
Arrows Royal Recruits Musketeer
Monk Arrows
Arrows Musketeer Dark Prince Monk
Arrows Valkyrie Monk
Musketeer Monk
Arrows
Musketeer Monk
Arrows Royal Recruits Musketeer Monk
Arrows Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Arrows Musketeer Ice Wizard Monk
Arrows Musketeer Monk
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Monk
Arrows Monk
Spear Goblins Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Ice Wizard Monk
Arrows
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Musketeer
Monk Arrows
Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Royal Recruits Musketeer
Musketeer
Royal Recruits Musketeer Dark Prince Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076