Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Witch Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Clone Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Clone Witch Night Witch
Zap
Spear Goblins Clone Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Clone Witch Night Witch
The Log
Spear Goblins Clone Witch
Earthquake
Spear Goblins Clone Witch
Arrows
Spear Goblins Clone Witch Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Clone Witch Night Witch
Fireball
Clone Witch Night Witch
Poison
Spear Goblins Clone Witch Night Witch
Lightning
Valkyrie Witch Night Witch
Rocket
Valkyrie Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Rage Clone Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Arrows Clone Valkyrie Night Witch Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Arrows Clone

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Golem
Arrows
Golem Night Witch
Valkyrie
Spear Goblins Witch
Rage
Witch Night Witch
Clone
Golem Night Witch Witch
Witch
Rage Valkyrie Clone Golem
Golem
Arrows Clone Night Witch Spear Goblins Witch
Night Witch
Clone Golem Arrows Rage

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Arrows Valkyrie Night Witch
Arrows
Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Witch Night Witch
Rage
Clone
Witch
Valkyrie
Golem
Night Witch
Spear Goblins Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Witch Night Witch
Witch Valkyrie Night Witch
Witch Night Witch Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins Valkyrie Night Witch
Spear Goblins Arrows Witch Night Witch
Arrows Valkyrie
Witch Night Witch
Spear Goblins Valkyrie Night Witch
Valkyrie Witch Spear Goblins Arrows Night Witch
Arrows Spear Goblins Witch Night Witch
Night Witch Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Witch Night Witch
Arrows Valkyrie Witch Night Witch
Arrows Valkyrie Spear Goblins Witch Night Witch
Arrows Valkyrie Witch Spear Goblins
Valkyrie Spear Goblins Arrows Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Witch
Arrows Valkyrie
Spear Goblins Valkyrie Witch
Valkyrie Night Witch
Valkyrie Witch Night Witch
Arrows Witch
Spear Goblins Valkyrie Witch Night Witch
Valkyrie
Spear Goblins Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Valkyrie Witch Night Witch
Valkyrie Witch
Witch Spear Goblins Valkyrie Night Witch
Arrows Valkyrie Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows Witch
Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch Night Witch
Witch
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Spear Goblins Witch Night Witch
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows
Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076