Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram
Zap
Spear Goblins Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Arrows Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Arrows
Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Battle Ram
Spear Goblins Arrows Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Dark Prince
Spear Goblins Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Electro Wizard
Golden Knight
Battle Ram

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Golden Knight
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Electro Wizard
Battle Ram
Dark Prince
Spear Goblins Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Electro Wizard
Golden Knight
Spear Goblins Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Arrows
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Spear Goblins Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Spear Goblins Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Arrows Valkyrie Spear Goblins Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Spear Goblins Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Dark Prince Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Golden Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Golden Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Golden Knight
Arrows Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Spear Goblins
Arrows
Arrows
Arrows Golden Knight
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Golden Knight
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows Golden Knight
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Electro Wizard Golden Knight
Arrows Mega Knight Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Spear Goblins Dark Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076