Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Prince
Arrows
Goblin Barrel Prince
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Barrel Prince Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Prince Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Spear Goblins Arrows Wizard Witch

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows
Spear Goblins Valkyrie Prince
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Wizard Witch Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Wizard Prince
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Spear Goblins Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Spear Goblins Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Spear Goblins Wizard Witch
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Wizard Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Arrows Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Prince
Arrows Valkyrie Wizard Witch Spear Goblins
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Spear Goblins Arrows Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Witch Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Arrows Wizard Witch
Skeleton Army Prince Spear Goblins Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Prince
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Spear Goblins Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Spear Goblins Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Prince
Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Spear Goblins Skeleton Army Witch Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows
Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Witch
Witch
Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076