Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Valkyrie Battle Ram Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Battle Ram Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram
Zap
Spear Goblins Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Battle Ram Wizard Magic Archer
The Log
Spear Goblins Firecracker Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Battle Ram Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Battle Ram Wizard Magic Archer
Poison
Spear Goblins Firecracker Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Firecracker Valkyrie Battle Ram Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Firecracker Battle Ram Mega Knight
Arrows
Battle Ram Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Valkyrie Battle Ram Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Firecracker Battle Ram Wizard Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Spear Goblins Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Battle Ram Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Firecracker Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 10

Spear Goblins
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Spear Goblins Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Arrows Wizard Magic Archer
Battle Ram
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Firecracker Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Spear Goblins Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Spear Goblins Arrows Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Spear Goblins Firecracker Wizard Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Spear Goblins Firecracker Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Spear Goblins Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Spear Goblins Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Valkyrie Magic Archer
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Spear Goblins Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Spear Goblins Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076