Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Arrows Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins
Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Wizard The Log

Synergie w obronie 1 17

Spear Goblins
Arrows Valkyrie Skeleton Army The Log Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Wizard The Log
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Spear Goblins Wizard The Log Inferno Dragon
The Log
Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army The Log Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log Spear Goblins Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins
Arrows Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight The Log
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie The Log Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Wizard Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Wizard Spear Goblins
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows Valkyrie Wizard The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows The Log
Spear Goblins Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076