Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Lumberjack
Zap
Spear Goblins Cannon Cart
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Spear Goblins Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Cannon Cart Lumberjack
Poison
Spear Goblins
Lightning
Cannon Cart Lumberjack Archer Queen
Rocket
Cannon Cart Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Arrows Void Lumberjack Cannon Cart Archer Queen Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Arrows Void

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack
Arrows
Void Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack
Void
Arrows
Cannon Cart
The Log Spear Goblins Arrows Lumberjack Archer Queen
Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows The Log Lumberjack Archer Queen
The Log
Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Arrows Cannon Cart Giant Skeleton The Log
Archer Queen
Cannon Cart Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 14

Spear Goblins
Arrows Cannon Cart Giant Skeleton The Log Lumberjack
Arrows
Spear Goblins Void Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack
Void
Arrows
Cannon Cart
Spear Goblins Arrows Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows Cannon Cart The Log Lumberjack
The Log
Archer Queen Spear Goblins Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Arrows Cannon Cart Giant Skeleton The Log
Archer Queen
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Void The Log
Lumberjack Cannon Cart The Log
Lumberjack Void Cannon Cart Giant Skeleton
Lumberjack Cannon Cart
Arrows Giant Skeleton The Log Lumberjack
Arrows The Log Spear Goblins Cannon Cart Lumberjack
Spear Goblins Arrows Void
Arrows Void Cannon Cart Giant Skeleton The Log
Lumberjack Archer Queen
Spear Goblins Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack
Spear Goblins Arrows Cannon Cart Giant Skeleton The Log Lumberjack
Arrows Spear Goblins
Lumberjack Cannon Cart Giant Skeleton The Log
Arrows Cannon Cart The Log Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack
The Log Lumberjack
Arrows Cannon Cart Lumberjack
Arrows Spear Goblins Cannon Cart The Log Lumberjack
Arrows The Log Spear Goblins Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack
Spear Goblins Arrows Cannon Cart Giant Skeleton The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Void Cannon Cart Giant Skeleton
Void Arrows Cannon Cart The Log Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Spear Goblins Cannon Cart The Log
Giant Skeleton Lumberjack Cannon Cart The Log
Giant Skeleton Cannon Cart Lumberjack
Arrows
Spear Goblins Void Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Cannon Cart Lumberjack
Void Giant Skeleton Spear Goblins Cannon Cart The Log
Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Void Giant Skeleton The Log Archer Queen
Cannon Cart Giant Skeleton Lumberjack
Cannon Cart
Spear Goblins Cannon Cart Giant Skeleton The Log Lumberjack Archer Queen
Arrows Cannon Cart Giant Skeleton The Log Archer Queen
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Void The Log
Arrows Void Cannon Cart Giant Skeleton The Log
Cannon Cart Arrows Void Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Arrows Spear Goblins
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Void The Log
Void Lumberjack
Void Arrows Cannon Cart The Log
Void Arrows Archer Queen
Void Cannon Cart The Log
Arrows Void Cannon Cart
Arrows Cannon Cart The Log
Spear Goblins Arrows Cannon Cart The Log
Arrows Cannon Cart The Log
Arrows
Void Arrows The Log
Arrows The Log
Void Giant Skeleton The Log
Arrows Void
Void The Log
Arrows Void Cannon Cart The Log
Arrows The Log
Arrows Void The Log
Void Arrows The Log
Void Arrows The Log
Arrows
Void
Void
Void Arrows The Log
Void Arrows
Giant Skeleton
Arrows The Log
Spear Goblins Void Cannon Cart
Arrows Archer Queen
Arrows The Log
Void Cannon Cart Lumberjack
Arrows The Log
Void Arrows Giant Skeleton Archer Queen
Cannon Cart Archer Queen
Giant Skeleton The Log Archer Queen
Void Archer Queen
Void Cannon Cart Giant Skeleton The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076