Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Clone
Giant Snowball
Spear Goblins Clone
Zap
Spear Goblins Clone
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Clone
The Log
Spear Goblins Clone
Earthquake
Spear Goblins Clone
Arrows
Spear Goblins Clone
Royal Delivery
Spear Goblins Wizard Clone P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Clone
Poison
Spear Goblins Wizard Clone
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Clone Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins The Log Arrows Clone Tornado Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Spear Goblins The Log Arrows

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Arrows
Mirror P.E.K.K.A
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Mirror
Arrows The Log Tornado
Clone
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Mirror The Log
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Wizard The Log
The Log
Mirror Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 9

Spear Goblins
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows
Mirror Spear Goblins Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log
Mirror
Arrows Tornado The Log
Clone
Tornado
Wizard Mirror P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Spear Goblins Arrows Wizard
The Log
P.E.K.K.A Spear Goblins Wizard Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard The Log
P.E.K.K.A The Log
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado P.E.K.K.A The Log
Arrows Tornado The Log Spear Goblins
Tornado Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Spear Goblins
Spear Goblins Arrows Wizard Tornado The Log
Arrows Spear Goblins Wizard Tornado
P.E.K.K.A Wizard The Log
Wizard Arrows Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A The Log
Wizard Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Wizard Tornado The Log
Arrows Wizard Tornado The Log Spear Goblins
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Spear Goblins Arrows P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
P.E.K.K.A Spear Goblins The Log
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Tornado
P.E.K.K.A Spear Goblins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Spear Goblins Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Tornado The Log
P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Spear Goblins Tornado P.E.K.K.A The Log
Arrows Wizard P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Tornado The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Spear Goblins Tornado
Arrows Wizard Tornado The Log
Arrows The Log Wizard Tornado
Arrows The Log Wizard Tornado
Tornado
Arrows Wizard Tornado The Log
Arrows Wizard Tornado
The Log
Arrows
Arrows The Log
Spear Goblins Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Tornado
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard Tornado The Log
The Log
Arrows Wizard Tornado
Tornado The Log
Arrows The Log
Arrows Tornado The Log Wizard
Arrows The Log Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado The Log
Arrows Tornado The Log
Arrows Wizard Tornado
Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Spear Goblins
Arrows Wizard Tornado
Arrows The Log
Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076