Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Wizard Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Rage Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Arrows Royal Ghost Hog Rider Inferno Dragon Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Elite Barbarians Royal Ghost Inferno Dragon
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider
Elite Barbarians
Arrows Rage Spear Goblins Hog Rider Wizard Royal Ghost
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Rage Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Rage Royal Ghost
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Royal Ghost
Spear Goblins Elite Barbarians Wizard
Inferno Dragon
Spear Goblins

Synergie w obronie 0 5

Spear Goblins
Arrows Royal Ghost Inferno Dragon
Arrows
Spear Goblins
Elite Barbarians
Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Royal Ghost
Rage
Royal Ghost
Spear Goblins Wizard
Inferno Dragon
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians
Arrows Spear Goblins Royal Ghost
Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Spear Goblins Royal Ghost
Spear Goblins Arrows Wizard Royal Ghost
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins Wizard
Elite Barbarians Wizard
Wizard Arrows Royal Ghost
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Arrows Elite Barbarians
Arrows Spear Goblins Elite Barbarians Wizard Royal Ghost
Arrows Wizard Spear Goblins Royal Ghost Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Royal Ghost Spear Goblins Arrows Elite Barbarians
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Elite Barbarians Royal Ghost
Arrows Elite Barbarians Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Spear Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Wizard
Spear Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Dragon
Spear Goblins Elite Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Spear Goblins Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Spear Goblins
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Inferno Dragon
Arrows Wizard Royal Ghost
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Spear Goblins
Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Royal Ghost
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076