Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Witch Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Witch Balloon Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Balloon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Spear Goblins Witch Balloon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Witch Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Baby Dragon Witch Balloon Ice Wizard
Fireball
Baby Dragon Witch Balloon Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Witch Balloon Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch Balloon Ice Wizard
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Witch Ice Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Ice Wizard Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon Poison Ice Wizard Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Wizard Baby Dragon Poison Witch Balloon Goblin Machine Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Ice Wizard Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Baby Dragon Balloon Goblin Giant
Baby Dragon
Spear Goblins Poison Witch Balloon Goblin Giant Ice Wizard
Poison
Baby Dragon Balloon Goblin Giant
Witch
Baby Dragon Goblin Giant
Balloon
Spear Goblins Baby Dragon Poison Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Spear Goblins Baby Dragon Poison Witch Balloon Ice Wizard Goblin Machine
Ice Wizard
Baby Dragon Balloon Goblin Giant
Goblin Machine
Goblin Giant

Synergie w obronie 1 7

Spear Goblins
Baby Dragon Poison Goblin Giant Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Spear Goblins Witch
Poison
Spear Goblins Ice Wizard
Witch
Baby Dragon Ice Wizard
Balloon
Goblin Giant
Spear Goblins
Ice Wizard
Baby Dragon Spear Goblins Poison Witch
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Baby Dragon Goblin Giant
Witch Ice Wizard
Witch Ice Wizard
Witch Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard
Spear Goblins Baby Dragon Poison Witch Ice Wizard
Baby Dragon Poison Goblin Giant
Witch Ice Wizard
Spear Goblins Ice Wizard
Poison Witch Ice Wizard Spear Goblins Baby Dragon Goblin Giant
Spear Goblins Baby Dragon Poison Witch Ice Wizard
Witch Ice Wizard
Baby Dragon Poison Witch
Poison Witch
Spear Goblins Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Poison Witch Spear Goblins Ice Wizard
Spear Goblins Baby Dragon Poison Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Witch
Poison Baby Dragon
Spear Goblins Witch Goblin Giant
Goblin Giant
Witch Goblin Giant
Poison Baby Dragon Witch Goblin Giant Ice Wizard
Spear Goblins Witch Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Spear Goblins Baby Dragon Poison Witch
Witch Goblin Giant
Witch
Poison Goblin Giant
Witch Goblin Giant
Baby Dragon Witch
Witch Spear Goblins Baby Dragon Poison Goblin Giant
Poison Baby Dragon Witch Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison Goblin Giant
Poison
Poison Baby Dragon
Poison Spear Goblins Baby Dragon Witch Goblin Giant Ice Wizard Goblin Machine
Baby Dragon Poison Witch
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Poison
Poison Goblin Machine
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Spear Goblins Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison Goblin Machine
Baby Dragon Poison Witch Goblin Machine
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Witch Ice Wizard Goblin Machine
Witch
Poison Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Poison Witch
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Witch Ice Wizard
Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Spear Goblins Witch
Poison Baby Dragon Witch Ice Wizard
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison Witch
Poison Witch
Poison Baby Dragon Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076