Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Rascals Baby Dragon Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rascals Baby Dragon Bandit Electro Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Rascals Baby Dragon Bandit Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bandit Phoenix
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Rascals Bandit Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Barbarians Rascals Bandit
Earthquake
Spear Goblins Barbarians
Arrows
Spear Goblins Rascals
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Rascals Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball
Barbarians Rascals Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Barbarians Rascals Electro Wizard Phoenix
Lightning
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Phoenix
Rocket
Barbarians Rascals Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Bandit Baby Dragon Electro Wizard Phoenix Barbarians Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Rascals Baby Dragon Bandit
Barbarians
Rascals
Spear Goblins Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Rascals Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit
Bandit
Spear Goblins Rascals Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Rascals Baby Dragon Bandit
Phoenix

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Barbarians Rascals Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Barbarians
Spear Goblins
Rascals
Spear Goblins Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Spear Goblins Rascals The Log Bandit
The Log
Spear Goblins Rascals Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Bandit
Spear Goblins Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins The Log Bandit
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Baby Dragon The Log Electro Wizard
Barbarians Rascals The Log Bandit Electro Wizard Phoenix
Barbarians Rascals Bandit Electro Wizard
Barbarians Rascals Bandit Electro Wizard Phoenix
Barbarians The Log
The Log Spear Goblins Rascals Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Rascals Baby Dragon Phoenix
Barbarians Rascals Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Phoenix
Barbarians Rascals Phoenix
Spear Goblins Barbarians Rascals Bandit Electro Wizard Phoenix
Barbarians Electro Wizard Spear Goblins Rascals Baby Dragon The Log Bandit
Spear Goblins Rascals Baby Dragon Electro Wizard Phoenix
Barbarians Rascals The Log Bandit Electro Wizard
Barbarians Rascals Baby Dragon The Log Electro Wizard
Barbarians Rascals Bandit Electro Wizard Phoenix
Barbarians Rascals The Log Bandit Electro Wizard
Barbarians Rascals Electro Wizard
Spear Goblins Barbarians Rascals Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon The Log Spear Goblins Barbarians Rascals Bandit Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Phoenix
Rascals Spear Goblins Barbarians Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Spear Goblins Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Baby Dragon The Log Phoenix
Barbarians Bandit Spear Goblins Rascals The Log Electro Wizard
Barbarians Rascals The Log Bandit Electro Wizard Phoenix
Barbarians Rascals Bandit Phoenix
Rascals Baby Dragon Electro Wizard
Rascals Spear Goblins Barbarians Bandit Electro Wizard Phoenix
Barbarians Rascals Phoenix
Electro Wizard Spear Goblins Barbarians Baby Dragon The Log Bandit Phoenix
Barbarians Phoenix
Barbarians Rascals Phoenix
Barbarians The Log Electro Wizard Phoenix
Barbarians Rascals Bandit
Barbarians Rascals Baby Dragon
Barbarians Rascals Electro Wizard Phoenix Spear Goblins Baby Dragon The Log
Barbarians Rascals Baby Dragon The Log Electro Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bandit
Barbarians Rascals The Log
Baby Dragon The Log
Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Bandit
Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log
Spear Goblins Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Barbarians Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Bandit
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Spear Goblins Barbarians Bandit
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Rascals Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon
Rascals Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076