Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Witch Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Witch Sparky
The Log
Spear Goblins Barbarians Witch Sparky
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Barbarians Baby Dragon Witch Sparky
Poison
Spear Goblins Barbarians Witch Sparky
Lightning
Baby Dragon Witch Sparky Goblinstein
Rocket
Barbarians Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Baby Dragon Barbarians Witch Goblinstein Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Spear Goblins Baby Dragon Barbarians Witch

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Barbarians
Baby Dragon
Spear Goblins Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch
Sparky
Spear Goblins Baby Dragon
Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Spear Goblins
Baby Dragon
Spear Goblins Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Spear Goblins Baby Dragon
Sparky
Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Baby Dragon Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Witch Mega Knight
Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky
Spear Goblins Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Witch
Sparky Mega Knight Barbarians Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Spear Goblins Barbarians Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Spear Goblins Barbarians Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Spear Goblins Barbarians Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Spear Goblins Witch P.E.K.K.A Sparky
Baby Dragon Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Witch Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight
Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Sparky Spear Goblins Barbarians Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Barbarians Baby Dragon Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Witch Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Witch Sparky
Barbarians Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Sparky Spear Goblins Baby Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Barbarians Sparky
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon
Sparky
Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Spear Goblins Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Spear Goblins Barbarians Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076