Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Ghost Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Guards Little Prince
Zap
Spear Goblins Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Bomb Tower Guards Royal Ghost Magic Archer Little Prince
The Log
Spear Goblins Barbarians Guards Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Bomb Tower Guards
Arrows
Spear Goblins Guards Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Guards Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Fireball
Barbarians Bomb Tower Magic Archer Little Prince
Poison
Spear Goblins Barbarians Bomb Tower Guards Magic Archer Little Prince
Lightning
Bomb Tower Magic Archer Little Prince
Rocket
Barbarians Bomb Tower Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Guards Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Guards Void Royal Ghost Little Prince Bomb Tower Magic Archer Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Guards Void Royal Ghost

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Ghost
Barbarians
Bomb Tower
Guards
Void
Royal Ghost
Spear Goblins Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Royal Ghost
Little Prince
Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Barbarians Bomb Tower Guards Royal Ghost Little Prince
Barbarians
Spear Goblins
Bomb Tower
Spear Goblins Magic Archer
Guards
Spear Goblins Magic Archer
Void
Royal Ghost
Spear Goblins Little Prince
Magic Archer
Bomb Tower Guards
Little Prince
Spear Goblins Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Void Magic Archer
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Void
Barbarians Bomb Tower Guards
Barbarians Bomb Tower
Spear Goblins Bomb Tower Guards Royal Ghost Magic Archer
Spear Goblins Bomb Tower Void Magic Archer Little Prince
Barbarians Bomb Tower Void Magic Archer
Barbarians Bomb Tower
Guards Spear Goblins Barbarians Royal Ghost Little Prince
Barbarians Guards Spear Goblins Bomb Tower Royal Ghost Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Barbarians Bomb Tower Guards
Bomb Tower Barbarians Guards Royal Ghost Magic Archer
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower
Bomb Tower Spear Goblins Barbarians Guards Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Bomb Tower Spear Goblins Barbarians Guards Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Barbarians Bomb Tower
Royal Ghost Spear Goblins Barbarians Bomb Tower Guards Little Prince
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Spear Goblins Void Royal Ghost
Void Bomb Tower Royal Ghost Magic Archer
Barbarians Guards Spear Goblins Bomb Tower
Guards Barbarians
Barbarians Guards
Bomb Tower Magic Archer
Guards Spear Goblins Barbarians Bomb Tower Void
Barbarians Bomb Tower
Void Spear Goblins Barbarians Bomb Tower Magic Archer
Barbarians Guards
Barbarians Bomb Tower Guards
Barbarians Guards Void
Barbarians Bomb Tower Guards
Barbarians Bomb Tower Magic Archer
Barbarians Guards Spear Goblins Bomb Tower Magic Archer Little Prince
Barbarians Bomb Tower Royal Ghost Magic Archer
Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Guards Royal Ghost
Void Royal Ghost Magic Archer
Void Magic Archer
Barbarians Guards Void
Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Void
Guards Void
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer Little Prince
Void Magic Archer
Void
Void
Barbarians Void
Magic Archer Little Prince
Void Royal Ghost Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer Little Prince
Guards Void
Void
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Magic Archer
Spear Goblins Barbarians Guards Void Magic Archer
Magic Archer
Void Magic Archer
Magic Archer
Void
Guards Magic Archer
Void Magic Archer
Void Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076