Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Dark Prince Bowler Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Princess
Zap
Spear Goblins Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Dark Prince Princess Magic Archer
The Log
Spear Goblins Barbarians Dark Prince Princess
Earthquake
Spear Goblins Barbarians
Arrows
Spear Goblins Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Dark Prince Bowler Princess Magic Archer
Fireball
Barbarians Bowler Princess Magic Archer
Poison
Spear Goblins Barbarians Princess Magic Archer
Lightning
Dark Prince Bowler Magic Archer
Rocket
Barbarians Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Bowler The Log Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Dark Prince Bowler Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Princess Dark Prince Magic Archer Barbarians Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Princess Dark Prince

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Dark Prince Bowler Princess Mega Knight
Barbarians
Dark Prince
Spear Goblins Princess Magic Archer
Bowler
Spear Goblins The Log Princess Magic Archer
The Log
Bowler Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Spear Goblins Dark Prince Bowler The Log Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins The Log Princess Magic Archer

Synergie w obronie 1 14

Spear Goblins
Barbarians Dark Prince Bowler The Log Mega Knight
Barbarians
Spear Goblins
Dark Prince
Spear Goblins Bowler The Log Princess Magic Archer
Bowler
The Log Spear Goblins Dark Prince
The Log
Bowler Spear Goblins Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Dark Prince The Log Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins The Log Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins The Log Magic Archer
Barbarians Dark Prince The Log Mega Knight
Barbarians Bowler Mega Knight Dark Prince
Barbarians Dark Prince Bowler Mega Knight
Barbarians Dark Prince Bowler The Log Princess Mega Knight
Bowler The Log Spear Goblins Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Princess Magic Archer
Bowler Barbarians The Log Magic Archer Mega Knight
Barbarians Princess
Spear Goblins Barbarians Dark Prince Bowler Mega Knight
Barbarians Spear Goblins Dark Prince Bowler The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Princess Magic Archer
Barbarians Bowler Mega Knight Dark Prince The Log
Bowler Mega Knight Barbarians Dark Prince The Log Princess Magic Archer
Barbarians Mega Knight
Barbarians Bowler The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Dark Prince Bowler
Mega Knight Spear Goblins Barbarians Dark Prince Bowler The Log Magic Archer
The Log Spear Goblins Barbarians Dark Prince Bowler Princess Magic Archer Mega Knight
Barbarians
Dark Prince Bowler Mega Knight Spear Goblins Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Spear Goblins Dark Prince Bowler
Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Spear Goblins Dark Prince Bowler The Log
Dark Prince Bowler Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Dark Prince Bowler Mega Knight
Princess Magic Archer
Dark Prince Spear Goblins Barbarians Bowler
Mega Knight Barbarians Dark Prince
Mega Knight Spear Goblins Barbarians Dark Prince The Log Magic Archer
Barbarians
Mega Knight Barbarians Dark Prince Bowler
Mega Knight Barbarians Dark Prince Bowler The Log
Barbarians Dark Prince Bowler Mega Knight
Barbarians Bowler Princess Magic Archer Mega Knight
Barbarians Spear Goblins Dark Prince Bowler The Log Magic Archer
Bowler Mega Knight Barbarians Dark Prince The Log Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer The Log
Bowler The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Barbarians Dark Prince The Log
Dark Prince Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Princess Magic Archer
Bowler The Log Princess Magic Archer
The Log Bowler Princess Magic Archer
The Log
Bowler
Dark Prince Bowler The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Bowler The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess The Log Magic Archer
Spear Goblins Bowler The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Bowler The Log Princess Mega Knight
Dark Prince Bowler The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Bowler The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Princess
Bowler The Log
Barbarians The Log
The Log Dark Prince Bowler Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Bowler Princess Magic Archer
Bowler The Log Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Princess Magic Archer
Bowler
The Log Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
Bowler The Log Princess Magic Archer
Spear Goblins Barbarians Dark Prince Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log
Dark Prince Bowler Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Bowler Princess Magic Archer
Dark Prince Mega Knight
Bowler The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Dark Prince Bowler The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076