Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Battle Ram Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Musketeer Battle Ram Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Battle Ram
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Musketeer Battle Ram Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Barbarians Musketeer Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins Barbarians
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Musketeer Battle Ram Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Barbarians Musketeer Battle Ram Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Barbarians Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Musketeer Battle Ram Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Earthquake Ice Wizard Musketeer Battle Ram Baby Dragon Barbarians Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Earthquake Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Earthquake Battle Ram Baby Dragon
Barbarians
Earthquake
Spear Goblins Battle Ram
Musketeer
Battle Ram Baby Dragon Electro Dragon
Battle Ram
Spear Goblins Earthquake Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Battle Ram Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Barbarians Earthquake Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Barbarians
Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins Ice Wizard
Musketeer
Spear Goblins Baby Dragon
Battle Ram
Baby Dragon
Ice Wizard Spear Goblins Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Spear Goblins Earthquake Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Barbarians Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Barbarians Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Barbarians Earthquake
Spear Goblins Earthquake Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Musketeer Spear Goblins Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Earthquake Barbarians Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Musketeer Ice Wizard
Spear Goblins Barbarians Musketeer Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Spear Goblins Earthquake Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Musketeer Spear Goblins Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Barbarians Earthquake Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Barbarians Earthquake Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians
Barbarians
Barbarians Musketeer Electro Dragon
Spear Goblins Barbarians Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Earthquake Baby Dragon Spear Goblins Barbarians Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Barbarians Musketeer
Spear Goblins Barbarians Earthquake Musketeer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Spear Goblins Musketeer Electro Dragon
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Spear Goblins Barbarians Musketeer Ice Wizard
Barbarians
Electro Dragon Spear Goblins Barbarians Baby Dragon
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Electro Dragon
Barbarians
Barbarians
Barbarians Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Barbarians Earthquake Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Earthquake Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Barbarians Musketeer
Earthquake Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Earthquake Musketeer Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Earthquake Musketeer Electro Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Musketeer Baby Dragon
Earthquake Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Musketeer Baby Dragon
Earthquake Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Earthquake Barbarians Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Earthquake Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Musketeer
Earthquake Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Barbarians Musketeer Electro Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Baby Dragon
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Baby Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076