Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Hunter Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Witch
Zap
Spear Goblins Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Elixir Golem Valkyrie Hunter Witch
The Log
Spear Goblins Barbarians Elixir Golem Hunter Witch
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Elixir Golem Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Elixir Golem Valkyrie Hunter Witch
Fireball
Barbarians Elixir Golem Hunter Witch
Poison
Spear Goblins Barbarians Elixir Golem Hunter Witch
Lightning
Valkyrie Hunter Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Elixir Golem Valkyrie Hunter Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Elixir Golem Mega Knight
Barbarians
Elixir Golem
Spear Goblins Hunter Witch The Log
Valkyrie
Spear Goblins Hunter Witch
Hunter
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Witch
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
The Log
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Hunter Witch The Log

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
Barbarians
Spear Goblins
Elixir Golem
Valkyrie
Spear Goblins Hunter Witch The Log
Hunter
Valkyrie The Log Mega Knight
Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Spear Goblins Valkyrie Hunter Witch Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Hunter Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie The Log
Barbarians Hunter Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Barbarians Hunter Witch Mega Knight Valkyrie
Barbarians Hunter Witch Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Spear Goblins Valkyrie Hunter Mega Knight
Hunter Spear Goblins Witch
Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
Barbarians Hunter Witch
Spear Goblins Barbarians Valkyrie Hunter Mega Knight
Barbarians Valkyrie Witch Spear Goblins Hunter The Log Mega Knight
Hunter Spear Goblins Witch
Barbarians Hunter Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Barbarians Hunter Witch The Log
Barbarians Hunter Mega Knight
Barbarians Hunter The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Barbarians Hunter Witch The Log
Valkyrie Hunter Witch The Log Spear Goblins Barbarians Mega Knight
Barbarians Hunter
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Barbarians Hunter Witch The Log
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Witch
Valkyrie Hunter The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Hunter Witch The Log
Valkyrie Hunter Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Valkyrie Hunter Witch Mega Knight
Hunter Witch
Spear Goblins Barbarians Valkyrie Hunter Witch
Mega Knight Barbarians Valkyrie Hunter
Mega Knight Spear Goblins Barbarians Valkyrie Witch The Log
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie Hunter Witch
Mega Knight Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Mega Knight Valkyrie Hunter Witch
Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Witch Spear Goblins Valkyrie Hunter The Log
Valkyrie Mega Knight Barbarians Hunter Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Spear Goblins Hunter Witch
Witch The Log
The Log Hunter
The Log
Valkyrie The Log
Hunter The Log
The Log
Spear Goblins Hunter Witch The Log
The Log Mega Knight
Hunter The Log Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Barbarians The Log
The Log Valkyrie Hunter Witch Mega Knight
Witch
The Log Hunter Witch
Witch The Log Mega Knight
The Log
Hunter Witch
Witch
Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Spear Goblins Barbarians Witch
Hunter Witch
The Log
Valkyrie Hunter Mega Knight
The Log
Mega Knight
Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076