Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Goblin Barrel Witch
The Log
Spear Goblins Barbarians Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Barbarians Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Barbarians Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Barrel Fireball Baby Dragon Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Goblin Barrel Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Barbarians
Fireball
Baby Dragon
Goblin Barrel
Spear Goblins Prince Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Goblin Barrel Witch Prince P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Prince
Goblin Barrel Spear Goblins Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Barbarians Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Spear Goblins
Fireball
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Witch Prince P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Spear Goblins Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Spear Goblins Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Witch Prince
Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Spear Goblins Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch
Barbarians Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Prince
Spear Goblins Barbarians Prince
Barbarians Witch Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch
Barbarians Prince P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Barbarians Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Barbarians Fireball Prince P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Spear Goblins Barbarians Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon Witch Spear Goblins Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Spear Goblins Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Prince
Barbarians P.E.K.K.A Spear Goblins Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Witch Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Barbarians Fireball Witch
P.E.K.K.A Barbarians Prince
P.E.K.K.A Spear Goblins Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Witch Prince
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Prince
Barbarians Prince P.E.K.K.A Fireball Witch
Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Spear Goblins Fireball Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Spear Goblins Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Prince
Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball
Spear Goblins Barbarians Fireball Witch Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Prince
Prince P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076