Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Flying Machine P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Flying Machine Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Flying Machine Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Barbarians Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblinstein
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Barbarians Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins
Flying Machine
Spear Goblins P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Flying Machine
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians
Spear Goblins Skeleton Army
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Fireball Skeleton Army
Flying Machine
Spear Goblins Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A
Spear Goblins Flying Machine
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Flying Machine
Spear Goblins Fireball Flying Machine
Barbarians Fireball Flying Machine P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Fireball Flying Machine
Spear Goblins Fireball Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Flying Machine
Fireball Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Spear Goblins Barbarians Flying Machine Skeleton Army
Spear Goblins Barbarians Fireball Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Barbarians Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Spear Goblins Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Barbarians Fireball Flying Machine Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Spear Goblins Flying Machine
Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Spear Goblins Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Spear Goblins Barbarians Fireball Flying Machine Skeleton Army
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076