Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Spear Goblins Goblin Hut Witch Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Witch
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Balloon
Fireball
Barbarians Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Wizard Witch Balloon
Lightning
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Barbarians Goblin Hut Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Baby Dragon Barbarians Goblin Hut Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins The Log Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Hut Baby Dragon Balloon
Barbarians
Balloon
Goblin Hut
Spear Goblins Baby Dragon Balloon The Log
Wizard
Balloon
Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Hut Witch Balloon
Witch
Baby Dragon
Balloon
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Goblin Hut Balloon

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Barbarians Goblin Hut Baby Dragon The Log
Barbarians
Spear Goblins
Goblin Hut
Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Wizard
Goblin Hut The Log
Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Hut Witch The Log
Witch
Baby Dragon The Log
Balloon
The Log
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Hut Wizard Baby Dragon The Log
Barbarians Goblin Hut Witch The Log
Barbarians Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Witch
Barbarians The Log
The Log Spear Goblins Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarians Witch Goblin Hut
Spear Goblins Barbarians
Barbarians Witch Spear Goblins Goblin Hut Wizard Baby Dragon The Log
Spear Goblins Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Goblin Hut Wizard Witch The Log
Wizard Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut The Log
Barbarians Wizard Goblin Hut Witch
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log Spear Goblins Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Wizard Spear Goblins Barbarians Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Goblin Hut Witch
Wizard Baby Dragon The Log
Barbarians Spear Goblins Goblin Hut Witch The Log
Barbarians The Log
Barbarians Goblin Hut Witch
Wizard Goblin Hut Baby Dragon Witch
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Witch
Barbarians
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log
Witch Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Witch
Barbarians The Log
Barbarians Wizard Witch
Wizard Barbarians Baby Dragon Witch
Barbarians Goblin Hut Witch Spear Goblins Baby Dragon The Log
Barbarians Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch The Log
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Barbarians The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Spear Goblins Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Spear Goblins Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch The Log
Goblin Hut Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Barbarians Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Witch
Witch
The Log Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut Wizard Witch
Wizard The Log
Wizard The Log
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Witch
Wizard Baby Dragon Witch
The Log
Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076