Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Witch Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Minion Horde Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Musketeer Witch
Zap
Spear Goblins Minion Horde Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Barbarians Musketeer Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Witch
Arrows
Spear Goblins Minion Horde Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Musketeer Witch Prince Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Minion Horde Musketeer Witch
Poison
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Musketeer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Fireball Musketeer Barbarians Minion Horde Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Spear Goblins Fireball Musketeer Barbarians

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Prince Giant Skeleton
Barbarians
Minion Horde
Prince Giant Skeleton
Fireball
Musketeer
Prince Giant Skeleton
Witch
Prince Giant Skeleton
Prince
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Witch
Giant Skeleton
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Witch

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Barbarians Musketeer Prince Giant Skeleton
Barbarians
Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Fireball Giant Skeleton
Witch
Prince Giant Skeleton
Prince
Spear Goblins Witch
Giant Skeleton
Spear Goblins Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde Fireball Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Witch Prince
Barbarians Minion Horde Witch Prince Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Witch Prince Musketeer
Barbarians Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Spear Goblins Musketeer
Minion Horde Musketeer Spear Goblins Fireball Witch
Barbarians Fireball Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Witch Musketeer Prince
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Musketeer Prince Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Witch Spear Goblins Fireball Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer Spear Goblins Fireball Witch
Barbarians Minion Horde Prince Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton
Fireball Barbarians Minion Horde Witch Prince
Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Fireball Prince
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Witch Prince
Fireball Spear Goblins Barbarians Minion Horde Musketeer Witch Prince
Witch Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Musketeer Prince
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Fireball Witch Prince Giant Skeleton
Fireball Musketeer Prince
Barbarians Giant Skeleton Spear Goblins Minion Horde Musketeer Witch Prince
Prince Giant Skeleton Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Musketeer Witch Prince
Fireball Minion Horde Musketeer Witch
Prince Spear Goblins Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde Prince
Minion Horde Giant Skeleton Spear Goblins Barbarians Fireball Witch Prince
Witch Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Witch Prince Giant Skeleton
Barbarians Fireball Prince Giant Skeleton
Barbarians Prince Giant Skeleton Minion Horde Fireball Witch
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Barbarians Witch Spear Goblins Minion Horde Fireball Musketeer Prince Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Barbarians Fireball Musketeer Prince Giant Skeleton
Fireball Minion Horde
Fireball Spear Goblins Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer Witch
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Prince
Minion Horde Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Spear Goblins Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer Prince
Fireball Witch
Minion Horde Fireball Musketeer Prince Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Prince
Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Witch
Minion Horde Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Prince
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer Witch Prince
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076