Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Spear Goblins Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Royal Ghost Skeleton King
The Log
Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Spear Goblins Barbarians Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Barbarians Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Royal Ghost
Spear Goblins Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton King

Synergie w obronie 0 15

Spear Goblins
Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Barbarians
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Royal Ghost
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon Royal Ghost Inferno Dragon
Skeleton King
Spear Goblins Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Barbarians Spear Goblins Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon Spear Goblins Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost Skeleton King
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Spear Goblins Barbarians Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Spear Goblins Barbarians Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Barbarians
Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Barbarians
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Skeleton King
Mega Knight
Baby Dragon Skeleton King
Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076