Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Battle Ram Guards Witch
Zap
Spear Goblins Battle Ram Guards Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Battle Ram Bomb Tower Guards Witch
The Log
Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards Witch
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Bomb Tower Guards Witch
Arrows
Spear Goblins Guards Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Battle Ram Bomb Tower Witch
Poison
Spear Goblins Barbarians Bomb Tower Guards Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower Witch
Rocket
Barbarians Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Guards Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bomb Tower Barbarians Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Guards Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins
Battle Ram
Spear Goblins Witch P.E.K.K.A
Bomb Tower
Guards
Witch
Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Battle Ram Witch

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards P.E.K.K.A
Barbarians
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomb Tower Guards Witch
Battle Ram
Bomb Tower
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Guards
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomb Tower Guards
Spear Goblins Bomb Tower Witch
Barbarians Bomb Tower P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bomb Tower
Guards Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Guards Witch Spear Goblins Bomb Tower
Spear Goblins Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Guards Witch
Bomb Tower Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Bomb Tower Spear Goblins Barbarians Guards Witch
Bomb Tower Witch Spear Goblins Barbarians Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower
Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Spear Goblins Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Barbarians Guards P.E.K.K.A Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Spear Goblins Barbarians Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Bomb Tower
P.E.K.K.A Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians Guards
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards Witch
P.E.K.K.A Barbarians Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower Guards Witch
Barbarians Bomb Tower Witch
Barbarians Guards Witch Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch P.E.K.K.A
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Barbarians Guards
Spear Goblins Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards
Spear Goblins Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Witch
Barbarians
Witch
Witch
Witch
Witch
Witch
Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Spear Goblins Barbarians Guards Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guards Witch
Witch
Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076