Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Musketeer Goblin Barrel Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Musketeer Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Musketeer Baby Dragon Barbarians Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Goblin Gang Baby Dragon Prince
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins Baby Dragon Prince
Barbarians
Musketeer
Baby Dragon Prince
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Prince Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Goblin Barrel Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Goblin Gang Barbarians Musketeer Baby Dragon Prince
Goblin Gang
Musketeer Spear Goblins Barbarians Prince
Barbarians
Spear Goblins Goblin Gang
Musketeer
Goblin Gang Spear Goblins Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Musketeer Witch Prince
Goblin Gang Barbarians Witch Prince Musketeer
Barbarians Witch Prince Goblin Gang Musketeer
Barbarians Prince
Goblin Gang Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Musketeer Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Witch
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Barbarians Witch Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Spear Goblins Barbarians Musketeer Prince
Goblin Gang Barbarians Witch Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Musketeer Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Witch
Barbarians Prince Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Witch Prince
Barbarians Goblin Gang Prince
Barbarians Goblin Gang Prince
Barbarians Goblin Gang Musketeer Witch Prince
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon Witch Spear Goblins Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Prince
Goblin Gang Spear Goblins Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Witch Prince
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Prince
Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Musketeer Witch Prince
Goblin Gang Prince Barbarians Musketeer
Barbarians Goblin Gang Musketeer Witch Prince
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch
Goblin Gang Prince Spear Goblins Barbarians Musketeer Witch
Barbarians Prince
Spear Goblins Barbarians Baby Dragon Witch Prince
Witch Goblin Gang Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Witch Prince
Barbarians Prince
Barbarians Prince Goblin Gang Witch
Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Prince
Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Musketeer Prince
Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Prince
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Prince
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Prince
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Musketeer Witch Prince
Musketeer Baby Dragon Witch
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Prince
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076