Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Royal Recruits Elixir Golem Musketeer Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Royal Recruits Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Royal Recruits Elixir Golem
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Barbarians Royal Recruits Musketeer
Zap
Spear Goblins Bats
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Royal Recruits Elixir Golem Musketeer Magic Archer
The Log
Spear Goblins Barbarians Royal Recruits Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Elixir Golem
Arrows
Spear Goblins Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Barbarians Royal Recruits Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Fireball
Barbarians Elixir Golem Musketeer Magic Archer
Poison
Spear Goblins Bats Barbarians Royal Recruits Elixir Golem Musketeer Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Rocket
Barbarians Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Royal Recruits Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Recruits Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Bats
Royal Recruits Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Royal Recruits
Spear Goblins Bats Musketeer Magic Archer
Elixir Golem
Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Elixir Golem Musketeer Magic Archer
Musketeer
Royal Recruits Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Royal Recruits Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats
Spear Goblins Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians
Spear Goblins
Royal Recruits
Bats
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Musketeer Magic Archer
Musketeer
Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Royal Recruits Musketeer Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Royal Recruits Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Royal Recruits Musketeer
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Musketeer Magic Archer
Bats Musketeer Spear Goblins Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Musketeer Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer
Spear Goblins Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Barbarians Spear Goblins Royal Recruits Musketeer Magic Archer
Musketeer Spear Goblins Bats Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer
Bats Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Barbarians Bats Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer
Spear Goblins Bats Barbarians Royal Recruits Musketeer Magic Archer
Spear Goblins Bats Barbarians Royal Recruits Musketeer Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Spear Goblins Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bats Barbarians Musketeer
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Musketeer Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Barbarians Musketeer
Mini P.E.K.K.A Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Spear Goblins Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Royal Recruits Barbarians Musketeer
Bats Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer
Royal Recruits Barbarians
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Barbarians Musketeer Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Bats Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Musketeer
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Musketeer
Magic Archer
Spear Goblins Bats Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Royal Recruits Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Spear Goblins Musketeer Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Barbarians Royal Recruits Musketeer
Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Bats Musketeer Magic Archer
Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Spear Goblins Bats Barbarians Royal Recruits Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Royal Recruits Musketeer
Bats Royal Recruits Musketeer Magic Archer
Bats Musketeer Magic Archer
Royal Recruits Musketeer Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076