Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Musketeer Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Barbarians Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Musketeer Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Barbarians Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Ram Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie Battle Ram Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Battle Ram
Barbarians
Musketeer
Valkyrie Battle Ram
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Battle Ram Witch
Battle Ram
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Battle Ram Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 1 7

Spear Goblins
Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Barbarians
Spear Goblins Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Witch
Battle Ram
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Barbarians Musketeer
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Witch
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Spear Goblins Musketeer
Musketeer Spear Goblins Witch
Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Witch
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Spear Goblins Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Spear Goblins Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Musketeer Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Witch
Musketeer Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Musketeer Witch
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Witch
Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Valkyrie Barbarians Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Witch
Musketeer
Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie Witch
Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Spear Goblins Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Witch
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076