Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tombstone Valkyrie Battle Ram Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Valkyrie Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Tombstone Battle Ram Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Tombstone Battle Ram Goblin Hut
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Tombstone Valkyrie Battle Ram Goblin Hut
The Log
Spear Goblins Barbarians Tombstone Battle Ram Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Tombstone Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Tombstone Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Valkyrie Battle Ram Goblin Hut
Fireball
Barbarians Tombstone Battle Ram Goblin Hut
Poison
Spear Goblins Barbarians Tombstone Goblin Hut
Lightning
Tombstone Valkyrie Battle Ram Goblin Hut
Rocket
Barbarians Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tombstone Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Tombstone Fireball Valkyrie Battle Ram Barbarians Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Tombstone Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Battle Ram Giant Goblin Hut
Barbarians
Tombstone
Fireball
Battle Ram Giant
Valkyrie
Spear Goblins Battle Ram Giant Goblin Hut
Battle Ram
Spear Goblins Fireball Valkyrie Goblin Hut
Giant
Spear Goblins Fireball Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Valkyrie Battle Ram Giant

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Barbarians Tombstone Valkyrie Goblin Hut
Barbarians
Spear Goblins
Tombstone
Spear Goblins Fireball
Fireball
Tombstone Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Battle Ram
Giant
Goblin Hut
Spear Goblins Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tombstone Fireball Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Tombstone Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Tombstone Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Tombstone Valkyrie
Barbarians Tombstone Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Valkyrie
Spear Goblins Tombstone Fireball Goblin Hut
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Tombstone Goblin Hut
Spear Goblins Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Spear Goblins Tombstone Fireball Goblin Hut
Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Barbarians Tombstone Goblin Hut Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Barbarians Tombstone Goblin Hut
Barbarians Tombstone Goblin Hut
Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Tombstone Fireball Valkyrie Goblin Hut
Tombstone Fireball Valkyrie Spear Goblins Barbarians Goblin Hut
Valkyrie Spear Goblins Barbarians Tombstone Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Valkyrie Spear Goblins Barbarians Fireball
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Spear Goblins Tombstone Fireball Goblin Hut
Fireball Valkyrie
Barbarians Tombstone Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Barbarians Fireball
Barbarians Tombstone Valkyrie Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Spear Goblins Barbarians Tombstone Fireball Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Valkyrie
Spear Goblins Barbarians Tombstone Fireball Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Tombstone Goblin Hut
Barbarians Tombstone Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Tombstone Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Tombstone Goblin Hut Spear Goblins Fireball Valkyrie
Valkyrie Barbarians Fireball Goblin Hut
Tombstone Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball Goblin Hut
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut
Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Barbarians Tombstone Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076