Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Valkyrie Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Barbarians Valkyrie Battle Healer Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Barbarians Battle Healer Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Barbarians Battle Healer
Lightning
Valkyrie Battle Healer
Rocket
Barbarians Valkyrie Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Valkyrie Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Valkyrie Battle Healer Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Goblin Gang Battle Healer
Bats
Valkyrie Battle Healer Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins Valkyrie Battle Healer
Barbarians
Battle Healer
Fireball
Valkyrie
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Goblin Gang Battle Healer
Battle Healer
Spear Goblins Bats Goblin Gang Barbarians Valkyrie Goblin Barrel
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Bats Battle Healer

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Bats Goblin Gang Barbarians Valkyrie Battle Healer
Bats
Spear Goblins Valkyrie Battle Healer
Goblin Gang
Spear Goblins Barbarians Valkyrie Battle Healer
Barbarians
Spear Goblins Goblin Gang
Fireball
Valkyrie Battle Healer
Valkyrie
Spear Goblins Bats Goblin Gang Fireball Battle Healer
Battle Healer
Spear Goblins Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Valkyrie
Barbarians Bats Goblin Gang Valkyrie Battle Healer
Goblin Gang Barbarians Bats Valkyrie
Barbarians Bats Goblin Gang Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Battle Healer
Goblin Gang Fireball Spear Goblins Bats Valkyrie
Bats Spear Goblins Goblin Gang Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie Battle Healer
Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Barbarians Valkyrie Battle Healer
Bats Goblin Gang Barbarians Valkyrie Spear Goblins Fireball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Fireball
Barbarians Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Battle Healer
Fireball Valkyrie Bats Goblin Gang Barbarians
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Fireball
Barbarians Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Bats Goblin Gang Barbarians Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Spear Goblins Bats Barbarians Fireball Battle Healer
Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Bats Barbarians Fireball Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Spear Goblins Fireball Battle Healer
Fireball Goblin Gang Valkyrie Battle Healer
Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Bats Valkyrie Battle Healer
Goblin Gang Valkyrie Bats Barbarians Fireball Battle Healer
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Battle Healer
Fireball Bats Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Bats Barbarians Fireball Valkyrie Battle Healer
Barbarians Valkyrie Battle Healer
Spear Goblins Bats Barbarians Fireball Valkyrie
Goblin Gang Barbarians
Bats Barbarians Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Goblin Gang Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Bats Fireball Valkyrie Battle Healer
Bats Valkyrie Barbarians Fireball Battle Healer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Bats
Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie
Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076