Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel Bandit
The Log
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball
Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Poison
Spear Goblins Flying Machine
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Earthquake Goblin Barrel Bandit Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Earthquake Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Earthquake Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Bandit Mega Knight
Earthquake
Spear Goblins Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Bandit Spear Goblins Earthquake Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon
Flying Machine
Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Bandit
Battle Ram Spear Goblins Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Earthquake Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Earthquake Flying Machine Baby Dragon Bandit Mega Knight
Earthquake
Spear Goblins Mega Knight
Battle Ram
Flying Machine
Spear Goblins Baby Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Flying Machine Bandit Mega Knight
Bandit
Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Earthquake Flying Machine Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Bandit Mega Knight
Mega Knight Bandit
Bandit Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Spear Goblins Earthquake Flying Machine Baby Dragon Bandit Mega Knight
Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon
Earthquake Flying Machine Baby Dragon Bandit Mega Knight
Spear Goblins Bandit Mega Knight
Spear Goblins Earthquake Flying Machine Baby Dragon Bandit Mega Knight
Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon
Mega Knight Earthquake Flying Machine Bandit
Mega Knight Earthquake Baby Dragon
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon Bandit
Earthquake Baby Dragon Spear Goblins Flying Machine Bandit Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Earthquake Flying Machine Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Bandit
Bandit Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Spear Goblins
Mega Knight Bandit
Bandit Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon
Spear Goblins Flying Machine Bandit
Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon Bandit
Mega Knight Flying Machine
Mega Knight
Mega Knight Bandit
Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon
Mega Knight Earthquake Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Flying Machine Baby Dragon Bandit
Flying Machine Baby Dragon Bandit
Earthquake Flying Machine Baby Dragon Bandit
Earthquake Flying Machine
Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon
Earthquake Flying Machine Baby Dragon
Earthquake Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Bandit
Earthquake Flying Machine Bandit
Flying Machine Baby Dragon
Earthquake Flying Machine Baby Dragon Bandit
Earthquake Flying Machine Baby Dragon Bandit
Earthquake Flying Machine Baby Dragon
Earthquake Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon Bandit
Earthquake Flying Machine Baby Dragon Bandit Mega Knight
Earthquake
Earthquake Flying Machine Baby Dragon Bandit Mega Knight
Earthquake Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Earthquake Flying Machine Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Earthquake Flying Machine Baby Dragon Bandit
Flying Machine Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon Bandit
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Earthquake Bandit Mega Knight
Mega Knight
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Flying Machine Bandit
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Earthquake Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076