Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Firecracker Battle Ram Zappies Prince Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Battle Ram Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Battle Ram Zappies Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Bats Firecracker Battle Ram Zappies Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Battle Ram Zappies Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Firecracker Battle Ram Zappies Goblin Barrel Prince
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Zappies Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Bats Firecracker Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Firecracker Battle Ram Zappies Goblin Barrel Prince Bowler
Fireball
Firecracker Battle Ram Zappies Goblin Barrel Bowler
Poison
Spear Goblins Bats Firecracker Zappies
Lightning
Battle Ram Prince Bowler
Rocket
Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Battle Ram Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Firecracker Goblin Barrel Battle Ram Zappies Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 22

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Firecracker Battle Ram Zappies Prince Bowler
Bats
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Prince Bowler
Firecracker
Spear Goblins Bats Battle Ram Zappies Goblin Barrel Prince Bowler
Battle Ram
Spear Goblins Bats Firecracker Zappies Goblin Barrel
Zappies
Spear Goblins Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Prince Bowler
Goblin Barrel
Spear Goblins Prince Bats Firecracker Battle Ram Zappies Bowler
Prince
Goblin Barrel Spear Goblins Bats Firecracker Zappies Bowler
Bowler
Spear Goblins Bats Firecracker Zappies Goblin Barrel Prince

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Bats Firecracker Zappies Prince Bowler
Bats
Spear Goblins Firecracker Zappies Prince Bowler
Firecracker
Spear Goblins Bats Zappies Prince
Battle Ram
Zappies
Spear Goblins Bats Firecracker Prince Bowler
Goblin Barrel
Prince
Spear Goblins Bats Firecracker Zappies Bowler
Bowler
Spear Goblins Bats Zappies Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Firecracker Zappies
Bats Firecracker Zappies Prince
Prince Bowler Bats Zappies
Prince Bats Firecracker Zappies Bowler
Firecracker Prince Bowler
Bowler Spear Goblins Bats Firecracker Zappies
Bats Spear Goblins Firecracker Zappies
Bowler
Zappies Prince
Spear Goblins Firecracker Zappies Prince Bowler
Bats Spear Goblins Firecracker Zappies Bowler
Spear Goblins Bats Firecracker Zappies
Prince Bowler Bats Zappies
Bowler Bats Firecracker Zappies Prince
Zappies Prince
Zappies Prince Bowler
Bats Firecracker Zappies Prince Bowler
Spear Goblins Bats Firecracker Zappies Prince Bowler
Spear Goblins Bats Firecracker Zappies Bowler
Zappies Prince
Bowler Spear Goblins Bats Firecracker Zappies Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zappies Prince Bowler
Firecracker Prince Bowler
Zappies Spear Goblins Bats Prince Bowler
Prince Bowler Bats Zappies
Zappies Prince Bowler
Firecracker Bats Zappies
Prince Spear Goblins Bats Zappies Bowler
Zappies Prince
Spear Goblins Bats Firecracker Zappies Prince
Zappies
Bats Zappies Prince Bowler
Prince Bowler
Prince Bowler Zappies
Firecracker Zappies Bowler
Zappies Spear Goblins Bats Firecracker Prince Bowler
Bats Bowler Firecracker Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Prince
Firecracker Bowler
Firecracker Spear Goblins Bats
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker
Bats Prince Bowler
Firecracker Prince Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Prince
Spear Goblins Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Bats
Firecracker Prince Bowler
Firecracker Bowler
Prince Bowler
Prince Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Prince Bowler
Firecracker
Bats Firecracker
Bats Firecracker Zappies
Bowler
Firecracker Zappies
Prince
Firecracker Bowler
Spear Goblins Bats Zappies Prince
Firecracker Zappies
Firecracker Prince Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker Prince
Bats Firecracker Zappies Bowler
Firecracker Bats Zappies
Firecracker Prince Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076