Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Baby Dragon Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Barrel Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log
Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mega Knight
Spear Goblins Goblin Barrel Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins The Log Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Spear Goblins The Log Mega Knight
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Spear Goblins Skeleton Army The Log Mega Knight
Sparky
Skeleton Army The Log
Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Electro Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Baby Dragon The Log Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Spear Goblins Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Spear Goblins Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Spear Goblins Baby Dragon The Log
Mega Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
The Log Baby Dragon
The Log
Electro Wizard Sparky
The Log Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
Spear Goblins Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Sparky Mega Knight
The Log Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Army
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Baby Dragon
Sparky
Sparky Mega Knight
Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076