Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Archers Knight P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Archers Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Archers Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Bats Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Archers Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Archers Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Bats Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Archers Knight Hog Rider Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Bats Archers
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Archers Arrows Knight Goblin Barrel Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Archers Arrows

Synergie w ataku 10 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Goblin Barrel
Bats
Knight Hog Rider Goblin Barrel P.E.K.K.A
Archers
Knight Arrows Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Archers Knight Goblin Barrel
Knight
Spear Goblins Bats Archers Hog Rider Goblin Barrel Arrows
Hog Rider
Spear Goblins Bats Arrows Knight Archers Goblin Barrel
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Bats Arrows Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Archers Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 8

Spear Goblins
Knight Bats Archers Arrows P.E.K.K.A
Bats
Knight Spear Goblins P.E.K.K.A
Archers
Knight Spear Goblins P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Knight P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Bats Archers Arrows
Hog Rider
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Archers Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Archers Knight
P.E.K.K.A Bats Knight
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Bats Archers
Bats Spear Goblins Archers Arrows
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Spear Goblins Archers
Bats Archers Spear Goblins Arrows Knight
Arrows Spear Goblins Bats Archers
P.E.K.K.A Bats Knight
Bats Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Bats Archers Knight
Arrows Spear Goblins Bats Archers Knight
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Archers Arrows Knight P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight
Arrows Bats Archers
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Archers Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight
Archers
Spear Goblins Bats Archers Knight P.E.K.K.A
Bats Arrows Archers P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Spear Goblins Bats
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Knight
Archers Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Archers Arrows
Bats
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Bats Archers
Archers Arrows
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Bats
Bats
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076