Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Archers Valkyrie Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Princess
Zap
Spear Goblins Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Princess
The Log
Spear Goblins Archers Goblin Gang Dart Goblin Princess
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Princess
Fireball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Princess
Poison
Spear Goblins Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Princess
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Princess Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Gang Dart Goblin Princess Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight
Archers
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Dart Goblin Valkyrie Princess
Dart Goblin
Valkyrie Spear Goblins Goblin Gang Princess Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Bats Archers Dart Goblin Goblin Gang
Princess
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Archers Dart Goblin Princess

Synergie w obronie 1 20

Spear Goblins
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Bats
Spear Goblins Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Archers
Valkyrie Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Archers Dart Goblin Valkyrie Princess
Dart Goblin
Spear Goblins Bats Archers Goblin Gang Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie
Archers Spear Goblins Bats Goblin Gang Dart Goblin Princess
Princess
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Archers Dart Goblin Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Dart Goblin Valkyrie
Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Archers Dart Goblin Valkyrie
Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Bats Archers Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Bats Dart Goblin Spear Goblins Archers Goblin Gang Princess
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Spear Goblins Archers Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Spear Goblins Princess Mega Knight
Spear Goblins Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Princess
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Gang Dart Goblin Princess
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin
Valkyrie Spear Goblins Bats Archers Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Bats Archers Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Archers
Archers Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bats Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Princess
Goblin Gang Spear Goblins Bats Archers Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Bats Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Archers Dart Goblin Valkyrie Princess Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Bats Archers Dart Goblin Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Archers Dart Goblin Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Bats Dart Goblin Princess
Archers Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Bats Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Princess
Archers Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Princess Dart Goblin
Spear Goblins Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess Mega Knight
Bats
Archers Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Valkyrie Princess Mega Knight
Dart Goblin Princess
Princess Mega Knight
Dart Goblin
Bats Archers Dart Goblin Princess
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Spear Goblins Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Princess
Archers Dart Goblin Princess
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Princess Mega Knight
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Princess
Bats Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076