Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Archers Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Archers Valkyrie Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Archers Minions Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Archers Minions Witch
Zap
Spear Goblins Bats Archers Minions Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Valkyrie Witch
The Log
Spear Goblins Archers Witch
Earthquake
Spear Goblins Archers Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Archers Minions Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Archers Minions Valkyrie Witch
Fireball
Archers Minions Witch
Poison
Spear Goblins Bats Archers Minions Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Archers Minions Fireball Valkyrie Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Archers Minions

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Giant
Bats
Valkyrie Giant Minions
Archers
Valkyrie Giant
Minions
Giant Bats Valkyrie
Fireball
Giant
Valkyrie
Spear Goblins Bats Archers Minions Giant Witch
Giant
Bats Minions Spear Goblins Archers Fireball Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 2 10

Spear Goblins
Bats Archers Minions Valkyrie
Bats
Spear Goblins Minions Valkyrie
Archers
Valkyrie Spear Goblins Minions Witch
Minions
Valkyrie Spear Goblins Bats Archers
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Archers Minions Spear Goblins Bats Fireball Witch
Giant
Witch
Archers Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Fireball Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Witch
Witch Bats Archers Minions Valkyrie
Witch Bats Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Bats Archers Minions Valkyrie
Bats Minions Spear Goblins Archers Fireball Witch
Fireball Valkyrie
Witch Minions
Spear Goblins Archers Valkyrie
Bats Archers Minions Valkyrie Witch Spear Goblins Fireball
Minions Spear Goblins Bats Archers Fireball Witch
Bats Minions Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bats Minions Witch
Fireball
Bats Minions Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Spear Goblins Bats Archers Minions Witch
Valkyrie Witch Spear Goblins Bats Archers Minions Fireball
Valkyrie Spear Goblins Bats Archers Minions Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Archers Fireball Witch
Fireball Archers Valkyrie
Spear Goblins Bats Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Fireball
Valkyrie Witch
Fireball Bats Archers Minions Witch
Spear Goblins Bats Archers Minions Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Spear Goblins Bats Minions Fireball Valkyrie Witch
Witch
Bats Minions Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch
Archers Fireball Valkyrie Witch
Witch Spear Goblins Bats Archers Minions Fireball Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Archers Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Bats Minions Witch
Archers Witch
Fireball
Fireball
Bats Minions Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Archers
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bats Minions
Archers Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Bats Archers Fireball Witch
Bats Minions Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Bats Archers Minions Fireball Witch
Fireball Archers Witch
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Bats Minions Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076