Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Barbarians Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Hut
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Wizard
The Log
Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Goblin Hut Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Barbarians Goblin Hut Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Rocket
Barbarians Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarians Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Arrows Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Wizard

Synergie w obronie 0 16

Spear Goblins
Bats Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Bats
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Arrows Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Bats
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Bats
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Bats
Bats Spear Goblins Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut
Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bats Barbarians Spear Goblins Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Spear Goblins Bats Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Bats Wizard
Wizard Bats Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Bats Barbarians Goblin Hut Wizard
Arrows Wizard Spear Goblins Bats Barbarians Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Spear Goblins Bats Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Goblin Hut P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Wizard Bats Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Barbarians Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Barbarians Goblin Hut
P.E.K.K.A Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard
Wizard Barbarians
Barbarians Goblin Hut Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Barbarians
Wizard Arrows
Arrows Wizard Spear Goblins Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Spear Goblins Bats Barbarians Goblin Hut
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Bats
Bats
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076