Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Baby Dragon Night Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Zap
Spear Goblins Bats Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Night Witch Skeleton King
The Log
Spear Goblins Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Bats Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Fireball
Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Poison
Spear Goblins Bats Night Witch Skeleton King
Lightning
Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Rocket
Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Fireball Baby Dragon Night Witch Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bats Arrows Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Baby Dragon Mega Knight
Bats
Mega Knight Baby Dragon Skeleton King
Arrows
Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball
Arrows Baby Dragon Mega Knight Skeleton King
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Fireball Mega Knight
Night Witch
Arrows Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Bats Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon Night Witch
Skeleton King
Bats Fireball Night Witch

Synergie w obronie 1 14

Spear Goblins
Bats Arrows Baby Dragon Night Witch Mega Knight Skeleton King
Bats
Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight Skeleton King
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Fireball
Fireball
Arrows Mega Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Mega Knight Skeleton King
Night Witch
Spear Goblins Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Fireball Baby Dragon Night Witch
Skeleton King
Spear Goblins Bats Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Bats Night Witch Mega Knight
Mega Knight Bats Night Witch
Night Witch Bats Mega Knight Skeleton King
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Spear Goblins Bats Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Bats Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon Night Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Night Witch Skeleton King
Spear Goblins Night Witch Mega Knight
Bats Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon Night Witch Mega Knight Skeleton King
Arrows Spear Goblins Bats Fireball Baby Dragon Night Witch
Night Witch Mega Knight Bats Fireball
Fireball Mega Knight Bats Arrows Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Mega Knight Skeleton King
Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball Mega Knight Spear Goblins Bats Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Spear Goblins Bats Fireball Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Arrows Fireball Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats
Mega Knight Bats Fireball Night Witch
Night Witch Mega Knight
Arrows Fireball Bats Baby Dragon
Spear Goblins Bats Fireball Night Witch
Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Fireball Baby Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Fireball Night Witch Skeleton King
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Bats Fireball Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Bats Arrows Mega Knight Fireball Baby Dragon Skeleton King
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Spear Goblins Bats Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Bats Night Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Mega Knight
Fireball Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Fireball Baby Dragon Night Witch
Bats Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Night Witch Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Spear Goblins Bats Fireball Night Witch
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Skeleton King
Arrows Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon Skeleton King
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076