Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Bats
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bats Arrows Fireball

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Arrows Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Spear Goblins Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Arrows Fireball
Hog Rider
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Fireball Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Spear Goblins Bats Mega Knight
Bats Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Spear Goblins Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball
Fireball Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Spear Goblins Bats
Arrows Spear Goblins Bats Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Fireball
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Bats
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Spear Goblins Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Spear Goblins Bats
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Spear Goblins Bats Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076