Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Valkyrie Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Hog Rider Clone
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Hog Rider Clone Lumberjack
Zap
Spear Goblins Bats Clone
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Clone Lumberjack
The Log
Spear Goblins Hog Rider Clone Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Clone
Arrows
Spear Goblins Bats Clone
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Valkyrie Hog Rider Clone Lumberjack
Fireball
Hog Rider Clone Lumberjack
Poison
Spear Goblins Bats Clone
Lightning
Valkyrie Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Valkyrie Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Clone Fireball Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Clone

Synergie w ataku 9 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Bats
Valkyrie Hog Rider Clone Lumberjack
Arrows
Fireball Hog Rider Lumberjack
Fireball
Arrows Hog Rider
Valkyrie
Spear Goblins Bats Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Spear Goblins Bats Arrows Fireball Valkyrie Lumberjack
Clone
Bats Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Spear Goblins Bats Arrows Hog Rider Clone

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Bats Arrows Valkyrie Lumberjack
Bats
Spear Goblins Valkyrie Lumberjack
Arrows
Spear Goblins Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball
Arrows Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Spear Goblins Bats Arrows Fireball Lumberjack
Hog Rider
Clone
Lumberjack
Spear Goblins Bats Arrows Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Valkyrie
Lumberjack Bats Valkyrie
Lumberjack Bats Valkyrie
Lumberjack Bats Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Spear Goblins Bats Valkyrie Lumberjack
Bats Spear Goblins Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Lumberjack
Spear Goblins Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Spear Goblins Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Spear Goblins Bats Fireball
Lumberjack Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Arrows Lumberjack
Lumberjack
Fireball Lumberjack
Bats Arrows Fireball Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Spear Goblins Bats Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Spear Goblins Bats Fireball Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Spear Goblins Bats Arrows Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Spear Goblins Fireball
Fireball Arrows Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Bats Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Bats Fireball
Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Bats
Spear Goblins Bats Fireball Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Spear Goblins Bats Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie
Spear Goblins Bats Fireball Valkyrie Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Spear Goblins Bats
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Bats Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076