Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem
The Log
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem
Arrows
Spear Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Firecracker Elixir Golem
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Elixir Golem Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Firecracker Elixir Golem Freeze Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon
Bats
Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem Freeze
Firecracker
Elixir Golem Spear Goblins Bats P.E.K.K.A Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Spear Goblins Bats Arrows Inferno Dragon
Freeze
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats
Spear Goblins Firecracker Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Spear Goblins P.E.K.K.A
Firecracker
Spear Goblins Bats P.E.K.K.A
Elixir Golem
Freeze
Bats
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Firecracker
P.E.K.K.A Bats Freeze Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Freeze Spear Goblins Bats Firecracker
Bats Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Firecracker Freeze
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Spear Goblins Firecracker
Bats Spear Goblins Arrows Firecracker Freeze
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins Bats Firecracker
P.E.K.K.A Bats Freeze
Bats Arrows Firecracker Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Bats Firecracker
Arrows Freeze Spear Goblins Bats Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Bats Freeze
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Freeze P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Spear Goblins Bats Firecracker Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Firecracker Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Spear Goblins Bats Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Freeze
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker Freeze
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Spear Goblins Bats Freeze
Arrows Firecracker
Freeze
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Freeze
Firecracker Bats
Firecracker Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076