Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Flying Machine Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Flying Machine Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Flying Machine P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Flying Machine Princess
Zap
Spear Goblins Bats Flying Machine Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Princess
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats Flying Machine Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Flying Machine Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Wizard Princess Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Flying Machine Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Princess Flying Machine Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Princess

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Flying Machine Princess
Bats
Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Flying Machine
Spear Goblins Bats P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats Flying Machine Wizard Princess
Princess
Spear Goblins P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Bats Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats
Spear Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Spear Goblins P.E.K.K.A
Flying Machine
Spear Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Arrows Flying Machine Wizard Princess Electro Wizard
Princess
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Spear Goblins Bats Flying Machine Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Flying Machine Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A Princess
Arrows Spear Goblins Bats Flying Machine Electro Wizard
Bats Electro Wizard Spear Goblins Arrows Flying Machine Wizard Princess
Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Princess
Spear Goblins Electro Wizard
Bats Electro Wizard Spear Goblins Arrows Flying Machine Wizard Princess
Arrows Spear Goblins Bats Flying Machine Wizard Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Flying Machine Wizard Electro Wizard
Wizard Bats Arrows P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bats Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Bats Flying Machine Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Spear Goblins Bats Flying Machine Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Spear Goblins Bats Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Bats Flying Machine Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Bats Flying Machine
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Flying Machine
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Flying Machine Princess
Electro Wizard Spear Goblins Bats Flying Machine P.E.K.K.A
Bats Arrows Flying Machine Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Princess Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Wizard Arrows
Arrows Wizard Spear Goblins Bats Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine Wizard Princess
Arrows Flying Machine Wizard Princess
Arrows Flying Machine Wizard
Bats Electro Wizard
Arrows Flying Machine Wizard Princess Electro Wizard
Arrows Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine Princess
Princess Arrows Flying Machine
Spear Goblins Arrows Flying Machine Wizard Princess
Arrows Flying Machine Wizard Princess
Arrows
Bats
Arrows Flying Machine Wizard Princess Electro Wizard
Arrows Flying Machine Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Flying Machine
Arrows Wizard Princess
Arrows Flying Machine Wizard Princess Electro Wizard
Arrows Flying Machine Wizard Princess
Arrows
Bats Arrows Flying Machine Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats Flying Machine Wizard
Arrows Wizard
Arrows Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Princess
Electro Wizard Spear Goblins Bats Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine Wizard Princess Electro Wizard
Arrows
Flying Machine Wizard Princess Electro Wizard
Arrows Flying Machine Wizard Princess
Arrows
Flying Machine P.E.K.K.A
Bats Flying Machine Princess Electro Wizard
Bats Flying Machine Princess Electro Wizard
Flying Machine Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076