Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Firecracker Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Spear Goblins Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Firecracker

Synergie w obronie 0 19

Spear Goblins
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Bats
Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker
Spear Goblins Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Firecracker
Bats Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Goblin Gang
Skeleton Army Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Bats Firecracker Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Spear Goblins Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076