Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Hut Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Goblin Hut Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Hut Guards Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Hut Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Hut Guards Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Goblin Hut Guards Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Guards Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Hut Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Hut Guards Skeleton Army
Fireball
Goblin Hut Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Hut Guards Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut Archer Queen
Rocket
Goblin Hut Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Bats Arrows Guards Skeleton Army Goblin Hut Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Spear Goblins Bats Arrows

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Hut
Bats
Arrows
Mirror
Goblin Hut
Spear Goblins Mirror
Mirror
Arrows Goblin Hut Skeleton Army
Guards
Skeleton Army
Mirror
Archer Queen

Synergie w obronie 2 11

Spear Goblins
Bats Arrows Goblin Hut Guards Skeleton Army
Bats
Spear Goblins
Arrows
Mirror Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Mirror Skeleton Army
Mirror
Arrows Skeleton Army Goblin Hut
Guards
Spear Goblins Skeleton Army Archer Queen
Skeleton Army
Mirror Spear Goblins Goblin Hut Guards Archer Queen
Archer Queen
Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Hut
Skeleton Army Bats Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Bats
Goblin Hut Skeleton Army Bats Guards
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Bats Guards
Bats Spear Goblins Arrows Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Archer Queen
Guards Skeleton Army Spear Goblins
Bats Guards Skeleton Army Spear Goblins Arrows Goblin Hut
Arrows Spear Goblins Bats Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Bats Guards
Skeleton Army Bats Arrows Goblin Hut Guards
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut
Bats Arrows Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Bats Goblin Hut Guards Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Bats Goblin Hut Guards
Goblin Hut
Skeleton Army Spear Goblins Bats Arrows Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut
Arrows
Guards Skeleton Army Spear Goblins Bats Goblin Hut
Guards Skeleton Army Bats
Goblin Hut Guards Skeleton Army
Arrows Bats Goblin Hut
Guards Skeleton Army Spear Goblins Bats Goblin Hut
Skeleton Army
Spear Goblins Bats Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Guards Skeleton Army
Bats Goblin Hut Guards
Skeleton Army Arrows Guards Archer Queen
Skeleton Army Guards
Skeleton Army
Goblin Hut Guards Skeleton Army Spear Goblins Bats Archer Queen
Bats Arrows Goblin Hut Archer Queen
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Guards
Arrows
Arrows Spear Goblins Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Guards
Arrows
Arrows Archer Queen
Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows
Bats Goblin Hut Guards
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Hut Guards Skeleton Army
Arrows Archer Queen
Arrows
Arrows
Arrows Archer Queen
Archer Queen
Bats Guards Archer Queen
Bats Archer Queen
Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076