Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Hut Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Goblin Hut Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Hut Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Night Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Hut Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Hut Skeleton Army Night Witch
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Night Witch
Rocket
Goblin Hut Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon Night Witch Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Bats
Mega Knight Baby Dragon
Arrows
Night Witch Mega Knight
Goblin Hut
Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Goblin Hut Mega Knight
Night Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Arrows Goblin Hut Baby Dragon Night Witch

Synergie w obronie 1 14

Spear Goblins
Bats Arrows Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Bats
Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Hut
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Goblin Hut Mega Knight
Night Witch
Spear Goblins Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Baby Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Bats Goblin Hut Night Witch Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Bats Night Witch
Goblin Hut Skeleton Army Night Witch Bats Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Bats Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Bats Spear Goblins Arrows Goblin Hut Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Spear Goblins Night Witch Mega Knight
Bats Skeleton Army Spear Goblins Arrows Goblin Hut Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Goblin Hut Baby Dragon Night Witch
Goblin Hut Skeleton Army Night Witch Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Goblin Hut Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army Goblin Hut Mega Knight
Skeleton Army Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Hut Skeleton Army Night Witch
Arrows Mega Knight Spear Goblins Bats Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Spear Goblins Bats Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Bats Arrows Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Goblin Hut
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Bats Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Bats Night Witch
Goblin Hut Skeleton Army Night Witch Mega Knight
Arrows Bats Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Bats Goblin Hut Night Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Spear Goblins Bats Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Bats Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Night Witch
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Spear Goblins Bats Baby Dragon Night Witch
Bats Arrows Mega Knight Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Night Witch
Arrows
Arrows Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon Night Witch
Bats Goblin Hut
Night Witch
Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Hut Skeleton Army Night Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076