Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Goblin Cage Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Cage
The Log
Spear Goblins Goblin Cage Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Cage Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Cage Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Prince Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Prince Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Arrows Goblin Cage Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Cage Prince Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Mega Knight Goblin Cage Prince Inferno Dragon
Arrows
Prince Mega Knight
Goblin Cage
Spear Goblins Bats The Log
Prince
Mega Knight Spear Goblins Bats Arrows The Log
The Log
Goblin Cage Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Bats
Mega Knight
Bats Prince Inferno Dragon Spear Goblins Arrows The Log

Synergie w obronie 2 19

Spear Goblins
Bats Arrows Goblin Cage Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Spear Goblins Goblin Cage Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Prince
Goblin Cage
Spear Goblins Bats Prince The Log Inferno Dragon
Prince
The Log Spear Goblins Bats Arrows Goblin Cage
The Log
Prince Spear Goblins Bats Goblin Cage Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Goblin Cage The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Cage The Log
Inferno Dragon Bats Goblin Cage Prince The Log Mega Knight
Goblin Cage Prince Mega Knight Bats Inferno Dragon
Goblin Cage Prince Inferno Dragon Bats Mega Knight
Arrows Goblin Cage Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Spear Goblins Bats Mega Knight
Bats Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Goblin Cage
Arrows Goblin Cage The Log Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Cage Prince
Spear Goblins Prince Mega Knight
Bats Spear Goblins Arrows The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins Bats
Goblin Cage Prince Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats Arrows Goblin Cage Prince The Log
Inferno Dragon Goblin Cage Prince Mega Knight
Goblin Cage Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Cage Prince
Arrows Goblin Cage Mega Knight Spear Goblins Bats Prince The Log
Arrows Goblin Cage The Log Spear Goblins Bats Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Cage Prince Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Bats Arrows Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Goblin Cage Prince
Arrows Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Goblin Cage Prince The Log
Prince Mega Knight Bats Goblin Cage The Log
Goblin Cage Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bats
Prince Spear Goblins Bats Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Prince Inferno Dragon
Goblin Cage Mega Knight Spear Goblins Bats Prince The Log Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Goblin Cage Prince
Mega Knight Arrows Goblin Cage Prince The Log
Prince Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight
Spear Goblins Bats Goblin Cage Prince The Log Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Goblin Cage The Log Inferno Dragon
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Prince The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Prince
Arrows Prince The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Spear Goblins Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log
Arrows Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log
Bats Arrows
Bats
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows The Log
Spear Goblins Bats Prince
Arrows
Arrows The Log
Prince Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Prince Mega Knight
Bats The Log
Bats
Prince The Log Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076