Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Firecracker Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Balloon
Zap
Spear Goblins Bats Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Firecracker
The Log
Spear Goblins Firecracker
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Firecracker Balloon
Fireball
Firecracker Balloon
Poison
Spear Goblins Bats Firecracker Balloon
Lightning
Knight Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Arrows Knight Firecracker Fireball Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Firecracker Balloon
Bats
Knight Balloon Firecracker
Arrows
Fireball Balloon Knight
Knight
Spear Goblins Bats Firecracker Balloon Arrows Fireball The Log
Firecracker
Knight Spear Goblins Bats Balloon
Fireball
Arrows Knight The Log
Balloon
Bats Arrows Knight Spear Goblins Firecracker The Log
The Log
Knight Fireball Balloon

Synergie w obronie 5 10

Spear Goblins
Knight Bats Arrows Firecracker The Log
Bats
Knight Spear Goblins Firecracker The Log
Arrows
Spear Goblins Knight Fireball
Knight
Spear Goblins Bats Firecracker Arrows Fireball The Log
Firecracker
Knight The Log Spear Goblins Bats
Fireball
The Log Arrows Knight
Balloon
The Log
Firecracker Fireball Spear Goblins Bats Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker Fireball The Log
Bats Knight Firecracker The Log
Bats Knight
Bats Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Spear Goblins Bats Firecracker
Bats Spear Goblins Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball The Log
Knight Spear Goblins Firecracker
Bats Spear Goblins Arrows Knight Firecracker Fireball The Log
Arrows Spear Goblins Bats Firecracker Fireball
Bats Knight Fireball The Log
Fireball Bats Arrows Firecracker The Log
Knight
Fireball The Log
Bats Arrows Knight Firecracker Fireball
Arrows Fireball Spear Goblins Bats Knight Firecracker The Log
Arrows The Log Spear Goblins Bats Knight Firecracker Fireball
Spear Goblins Bats Arrows Knight Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Fireball
Fireball Arrows Knight Firecracker The Log
Spear Goblins Bats Knight The Log
Bats Knight Fireball The Log
Knight
Arrows Firecracker Fireball Bats
Spear Goblins Bats Knight Fireball
Knight
Spear Goblins Bats Knight Firecracker Fireball The Log
Bats Knight
Arrows Fireball The Log
Knight Fireball
Firecracker Fireball
Spear Goblins Bats Knight Firecracker Fireball The Log
Bats Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Spear Goblins Bats
Arrows Firecracker The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker
Arrows Fireball The Log Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Arrows Knight Fireball The Log
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log
Spear Goblins Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball
Bats
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker The Log Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Arrows The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log
Spear Goblins Bats Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker
Arrows The Log Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076