Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mortar Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Minions Royal Giant Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Minions Guards
Zap
Spear Goblins Bats Minions Mortar Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Mortar Guards
The Log
Spear Goblins Royal Giant Guards
Earthquake
Spear Goblins Mortar Guards
Arrows
Spear Goblins Bats Minions Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Minions Guards
Fireball
Minions Mortar
Poison
Spear Goblins Bats Minions Mortar Guards
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Knight Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Knight Minions Guards Mortar Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Mortar Royal Giant
Bats
Knight Royal Giant Minions Mortar
Arrows
Royal Giant Knight Mortar
Knight
Spear Goblins Bats Minions Mortar Arrows
Minions
Knight Royal Giant Bats Mortar
Mortar
Knight Royal Giant Spear Goblins Bats Arrows Minions
Royal Giant
Bats Arrows Minions Mortar Spear Goblins Guards
Guards
Royal Giant

Synergie w obronie 3 12

Spear Goblins
Knight Bats Arrows Minions Mortar Guards
Bats
Knight Spear Goblins Minions Mortar
Arrows
Spear Goblins Knight Mortar
Knight
Spear Goblins Bats Minions Arrows Mortar
Minions
Knight Spear Goblins Bats Mortar
Mortar
Spear Goblins Bats Arrows Knight Minions Guards
Royal Giant
Guards
Spear Goblins Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Mortar
Bats Knight Minions Mortar
Mortar Bats Knight Minions
Bats Knight Minions Mortar Guards
Arrows
Arrows Spear Goblins Bats Minions Guards
Bats Minions Spear Goblins Arrows Mortar
Arrows
Minions Mortar
Knight Guards Spear Goblins
Bats Minions Guards Spear Goblins Arrows Knight
Arrows Minions Spear Goblins Bats
Mortar Bats Knight Minions Guards
Bats Arrows Minions Mortar Guards
Knight Mortar
Mortar
Bats Arrows Knight Minions Mortar
Arrows Mortar Spear Goblins Bats Knight Minions Guards
Arrows Mortar Spear Goblins Bats Knight Minions Guards
Mortar
Spear Goblins Bats Arrows Knight Minions Guards
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Spear Goblins
Arrows Knight Mortar
Guards Spear Goblins Bats Knight Minions
Guards Bats Knight
Knight Guards
Arrows Bats Minions
Guards Spear Goblins Bats Knight Minions
Knight
Spear Goblins Bats Knight Minions Mortar
Guards
Bats Knight Minions Guards
Arrows Guards
Knight Guards
Guards Spear Goblins Bats Knight Minions Mortar
Bats Arrows Minions
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Guards
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Knight Guards
Arrows Mortar
Arrows Spear Goblins Bats Minions
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Bats Minions Guards
Arrows Knight Mortar
Arrows
Knight Mortar
Arrows Minions Mortar
Arrows Mortar
Spear Goblins Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Bats Minions
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Minions
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Bats Arrows
Bats Minions Guards
Arrows Mortar
Arrows
Arrows
Spear Goblins Bats Minions Guards
Arrows
Arrows
Knight
Arrows Mortar
Arrows
Bats Minions Guards
Bats
Mortar
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076